Vektorji
Usmerjena daljica (oziroma orientirana daljica) je daljica, ki ji priredimo usmeritev (orientacijo).
To naredimo tako, da se odločimo, katero od krajišč je začetna točka in katero končna točka te daljice.
Usmerjeno daljico z začetno točko
A in končno točko
B označimo

.
Vektorji so matematične količine, ki jih ponazarjamo z usmerjenimi daljicami. Pri tem
usmerjeni daljici

in

predstavljata isti vektor, če izpolnjujeta naslednje tri pogoje:
- sta enako dolgi,
- sta vzporedni,
- sta enako usmerjeni (enako orientirani).

Dani vektor lahko ponazorimo z usmerjeno daljico, ki se začne v poljubni točki - pravimo tudi, da vektor
vzporedno premaknemo v dano začetno točko.
V množico vseh vektorjev dodamo kot poseben element še
vektor nič (oznaka

), ki ga ponazormimo s točko. To je edini vektor, ki ima dolžino enako 0
in nima določene smeri.
Seštevanje vektorjev
Vektorje seštevamo po pravilu:

To pomeni, da vektorja

in

seštejemo tako, da ju najprej vzporedno premaknemo v takšno lego, da je končna točka prvega vektorja
hkrati začetna točka drugega, nato pa narišemo
vsoto

+

,
ki poteka od začetne točke prvega do končne
točke drugega vektorja.
Nasprotni vektor vektorja

je vektor, ki je enako dolg in vzporeden
vektorju

, ima pa nasprotno orientacijo (usmeritev).
Nasprotni vektor označimo −

.

Za seštevanje vektorjev veljajo naslednji zakoni
(
primerjaj z zakoni za seštevanje števil):

Odštevanje vektorjev definiramo kot prištevanje nasprotnega vektorja, torej:

−

=

+ (−

)
Množenje vektorja s številom
Pri množenju vektorja

z realnim številnom
n, dobimo za rezultat
vektor
n
, ki je določen z naslednjimi lastnostmi:
- vektor
n
je vzporeden vektorju

,
- dolžina vektorja
n
je |
n|-krat tolikšna kot dolžina
vektorja

,
- če je število
n pozitivno, je vektor
n
enako orientiran kot

;
če je število
n negativno, pa je vektor
n
orientiran nasprotno kot

.
(Opomba: če je
n = 0, je rezultat množenja vektor

. Po dogovoru velja, da je ta vektor vzporeden s poljubnim drugim vektorjem.)
Lastnosti množenja vektorja s številom
Za poljubna vektorja

in

in za poljubni
realni števili
m in
n velja:
n(

+

) =
n
+
n
(
n +
m)

=
n
+
m
Linearne kombinacije in odvisnost
Linearna kombinacija vektorjev je vsak izraz, ki se ga da zapisati kot vsoto vektorjev pomnoženih s poljubnimi
realnimi števili.
Zgledi linearnih kombinacij:

Dani vektorji so med sabo
linearno odvisni, če se da enega izmed njih zapisati kot linearno kombinacijo ostalih.
Če to ni mogoče, pravimo, da so dani vektorji
linearno neodvisni.
-
Dva vektorja sta linearno odvisna, če in samo če sta vzporedna. V tem primeru lahko enega od njiju izrazimo z drugim, npr.:
= n
.
Če vzporedna vektorja prenesemo v skupno začetno točko, vidimo, da ležita na isti premici. Zato pravimo tudi, da sta
kolinearna.
Za dva vektorja torej velja:
in
sta odvisna
⇔
in
sta vzporedna
⇔
in
sta kolinearna.
-
Trije vekorji so linearno odvisni, če in samo če so koplanarni. Vektorji so koplanarni, če ležijo v isti ravnini,
kadar jih narišemo iz skupne začetne točke.
-
Poljubni štirje vektorji (v običajnem prostoru) so vedno linearno odvisni.
Baza je skupina vektorjev, ki ima naslednji dve lastnosti:
- bazni vektorji so med sabo neodvisni,
- vsak drug vektor (v okviru dane množice) lahko izrazimo kot linearno kombinacijo baznih vektorjev.
Število baznih vektorjev imenujemo
dimenzija ali
razsežnost.
-
Baza premice je poljuben neničelen vektor. Dimenzija premice je enaka 1. (Premica je enorazsežna.)
-
Bazo ravnine sestavljata poljubna neničelna nevzporedna vektorja. Dimenzija ravnine je torej enaka 2.
(Ravnina je dvorazsežna).
-
Bazo prostora sestavljajo trije neničelni vektorji, ki ne ležijo v isti ravnini. Dimenzija prostora je enaka 3.
(Prostor je trirazsežen.)
Bazo uporabljamo zato, da z baznimi vektorji izrazimo ostale vektorje (v okviru dane množice).
Zgled:
Če v ravnini izberemo bazo sestavljeno iz dveh neničelnih nevzporednih vektorjev

in

, potem lahko
poljuben vektor

iz te ravnine zapišemo kot linearno kombinacijo
baznih vektorjev:

=
n
+
m
Temu zapisu pravimo tudi
razvoj vektorja

po bazi

,

. Števili
n in
m, ki nastopata
v razvoju, imenujemo
komponenti.
Koordinate vektorjev
Kadar vektorje rišemo v koordinatnem sistemu (
v ravnini ali
v prostoru), lahko za začetno točko vektorja izberemo
izhodišče koordinatnega sistema. Takemu vektorju pravimo krajevni vektor:
Krajevni vektor točke A je vektor, ki se začne v izhodišču koordinatnega sistema in konča v točki
A. Označimo ga

in definiramo:
Krajevni vektor točke A ima iste koordinate kot točka A.
Bazo ravnine sestavljata poljubna neničelna nevzporedna vektorja. Če je v ravnini podan pravokotni koordinatni sistem,
ponavadi izberemo za bazo ravnine vektorja

in

, ki sta določena z naslednjimi lastnostmi:
- imata dolžino enako 1 (sta enotska),
- sta pravokotna,
- vektor

ima smer osi
x, vektor

pa ima smer osi
y.
To bazo imenujemo
standardna ortonormirana baza ravnine.
V prostoru moramo dodati še tretji bazni vektor

, ki je tudi enotski
in ima smer osi
z. Baza

,

,

je
standardna ortonormirana baza prostora.
Koordinate poljubnega vektorja

so enake kot komponente pri razvoju
tega vektorja po standardni ortonormirani bazi.
Računanje s koordinatami vektorjev
Vektorje podane s koordinatami lahko seštevamo in množimo s števili:

+

=
(
a1 +
b1,
a2 +
b2,
a3 +
b3)
n
=
(
na1,
na2,
na3)
Dolžino vektorja

izračunamo po pravilu:

Koordinate vektorja s poljubno začetno točko
A in končno točko
B dobimo po pravilu:

Če je točka
S razpolovišče daljice
AB, lahko krajevni vektor točke
S izračunamo po pravilu:
Skalarni produkt
Skalarni produkt je računska operacija, ki ima za podatka vektorja

in

, za rezultat pa realno število
(skalar), ki ga izračunamo po pravilu:

=
|

| |

| cos
φ
Pri tem
φ označuje kot, ki ga oklepata vektorja, če ju narišemo iz skupne začetne točke.
Če sta vektorja podana s koordinatami, lahko skalarni produkt izračunamo po pravilu:

=
a1b1 +
a2b2 +
a3b3
Lastnosti skalarnega produkta
Za poljubne vektorje

,

in

in za poljubno
realno število
n velja:

=

(

+

) =

+

(
n
)

=

(
n
) =
n(


)

=
|

|
2
Skalarni produkt lahko izrazimo tudi s projekcijo enega vektorja na drugega:

Skalarni produkt pogosto uporabljamo za računanje kota med vektorjema:
Vektorski produkt*
Vektorski produkt je računska operacija, ki ima za podatka vektorja

in

, za rezultat pa vektor, ki ga označimo

×

in je določen z
naslednjimi pravili:
-
Vektor
×
je pravokoten na
vektor
in na vektor
.
-
Dolžina vektorja
×
je
enaka ploščini paralelograma, ki ga določata vektorja
in
,
če ju narišemo iz skupne začetne točke.
-
Orientacija vektorja
×
je določena s pravilom desne roke (če spodnji del desne roke zasukamo z dlanjo naprej po krajši poti od vektorja
do vektorja
, potem palec kaže v smeri vektorskega produkta).
Če sta vektorja podana s koordinatami, lahko vektorski produkt izračunamo po pravilu:

×

=
(
a2b3 −
a3b2,
a3b1 −
a1b3,
a1b2 −
a2b1)
Lastnosti vektorskega produkta
Za poljubne vektorje

,

in

in za poljubno
realno število
n velja:

×

=
−

×

× (

+

) =

×

+

×

(

+

) ×

=

×

+

×

(
n
) ×

=

× (
n
) =
n(

×

)

×

=

Vektorski produkt uporabljamo za računanje ploščine paralelograma:
S = |

×

|

Vektorski in skalarni produkt skupaj lahko uporabimo za računanje prostornine paralelepipeda:
V = |(

×

)

|
*Opomba: Po učnem načrtu za gimnazije sodi poglavje
Vektorski produkt med izbirne vsebine. Obravnavamo ga samo v razredih, ki kažejo poseben matematični interes.