
1. ZNAČILNOST: Predmet je predstavljen 3D v treh razsežnostih (dolžini, širini, višini). Predmet rišemo tako, da ga postavimo v prostorski kot in skupaj z njim zvrnemo za kotom 30º navzdol (ali navzgor) glede na vodoravnico.
2. UPORABA: Izometrična projekcija se uporablja pri projektiranju v tehnološki dokumentaciji za risanje SESTAVNE RISBE izdelka (predmeta), v proizvodnji za prikaz sestavljanje delov izdelka v celoto, v servisnih delavnicah kot »eksplozijsko risbo«, ki prikazuje zaporedje sestavljanja delov nekega stroja ali naprave, v arhitekturi za risanje notranje opreme v stanovanja, v likovni umetnosti pri oblikovanju reklamnih plakatov.
PREDMET V PRAVOKOTNI PROJEKCIJI
2. NASTANEK RISBE V IZOMETRIČNI PROJEKCIJI PO KORAKIH:

![]()
1. korak:
Narišemo osi prostorskega kota na sledeči način; os Z navpično, os X pod kotom 30º od vodoravnice na levo stran in os Y pod kotom 30º od vodoravnice na desno stran.
2. korak:
Prenesemo
mere robov predmeta iz pravokotne projekcije na osi X,Y,Z prostorskega kota v
IZOMETRIČNI PROJEKCIJI.
Po prenosu mer narišemo iz nastalih točk na oseh vzporednice.
![]()
![]()
![]()










![]()
![]()
![]()
![]()



![]()


![]()


3. korak:
Z močno polno črto poudarimo (obrišemo) vidne robove, vse nevidne robove pa s močno (prekinjeno) črtkano črto.
![]()

Smer pogleda NARIS na izrisan predmet