3.8 Igra Vislice igra.0.0

Model izvaja igro vislice. Besede v testu se izberejo na predhodni strani narejeni z modelom glej.1.0.

Z urejevalcem teksta (TextPad, WordPad, NotePad, ... ) odpremo model s_igra_00.htm in ga takoj shranimo z novim imenom v mapo, kjer bomo imeli vse datoteke preverjanja. V urejevalcu se postavimo v vrstico 14 in začnemo med opuščaje vnašati potrebne podatke. Oznake v spodnjih navodilih pomenijo:
                             @ - običajno besedilo, § - posebno besedilo, $ - spletno besedilo, # - desetiško število, ¤ - dvojiško število.
Poseben pomen imajo oznake v opisu vsebine:
              !n podaja ločnico med posameznimi podatki,
              !f oznaka za vstavljeno sliko.
Za zgled si oglejte, kako je v mapi model izdelan test s_igra_00.htm.