II[.1]. GIMNAZIJA MARIBOR


![]()
AVTOR: MATEJA
RIHTER, 1.a
PREDMET: INFORMATIKA
MENTOR:
PEŠEC MIRKO, prof.
Kapla
na Kozjaku; 6.4.2001
VSEBINSKO
KAZALO
STVARNO KAZALO
Basic.................................................................................................................................................................................... 4
baze
podatkov................................................................................................................................................................. 3
Cobol................................................................................................................................................................................... 4
Fortran................................................................................................................................................................................ 4
Grafika..................................................................................................................................................................................... 7
Igre.......................................................................................................................................................................................... 6
impulz.................................................................................................................................................................................. 8
IZOBRAŽEVALNI PROGRAMI......................................................................................................................................... 5
Logo..................................................................................................................................................................................... 4
MIDI..................................................................................................................................................................................... 8
Pascal.................................................................................................................................................................................. 4
POSLOVNI PROGRAMI...................................................................................................................................................... 8
Preglednice............................................................................................................................................................................ 3
program
za CAD........................................................................................................................................................... 7
PROGRAMI ZA ZABAVO................................................................................................................................................. 6
Programski jeziki.................................................................................................................................................................... 3
računalnik.......................................................................................................................................................................... 2
simulacijski
programi............................................................................................................................................... 5
STORITVENI PROGRAMI.................................................................................................................................................. 3
ugankarski
slovar.......................................................................................................................................................... 5
uporabniški
programski oprema......................................................................................................................... 2
Urejevalniki besedil.............................................................................................................................................................. 3
winamp............................................................................................................................................................................... 8
Zvok........................................................................................................................................................................................ 8
andanes je že skoraj
nujno,da imaš računalnik. Potrebuješ ga pravzaprav pri vsakdanjih opravilih , z
njim pa se seveda lahko tudi zabavaš.
Kaj pa je sploh računalnik? Prvenstveno je elektronska naprava za obdelavo podatkov.
Navodilom za avtomatsko obdelavo
podatkov pa pravimo programi. Tako se že počasi bližamo temi, o kateri bo
govorila moja projektna naloga- to je o uporabniški programski opremi ali po angleško applications software.
Oprema računalnika se deli na
računalniško strojno opremo (hardver) in na računalniško programsko opremo ali programje (softver) in je skupni
izraz za vse programe, ki se izvajajo v računalniku. Zanimivo je, da izraz softver vsebinsko ne opredeljuje pojma, ki ga predstavlja. Soft pomeni mehko, hard pa trdo,
zato je bil izraz softver narejen kot nasprotje hardver.
Računalniška
programska oprema pa se deli še naprej v dve veliki skupini in sicer na sistemske programe in uporabniške programe. Računalnik sam,
brez programske opreme ni namenjen nobenemu posebnemu opravilu. Torej je
programska oprema zelo pomemben, če ne že kar najpomembnejši del računalnika.
In kaj natančno je uporabniška programska
oprema? V slovarjih lahko preberemo, da so to programski paketi za
zadovoljevanje kake aplikacije (uporabe). Manj strokovno bi lahko rekli, da so
to programi, s pomočjo katerih lahko
računalnik opravi za nas določena
opravila. Uporabne programe lahko sestavljamo sami, ali pa kupujemo že
gotove izdelke specializiranih izdelovalcev programske opreme. Skupina
uporabniških programov je zelo velika in raznolika. Delimo jih v več programov:
|
1. |
|
|
2. |
IZOBRAŽEVALNI PROGRAMI |
|
3. |
PROGRAMI ZA ZABAVO |
|
4 |
POSLOVNI PROGRAMI |
TABELA - UPORABNIŠKA PR. OPREMA
Storitveni programi so namenjeni izdelavi
najrazličnejših izdelkov. Uporabnik s spoznavanjem storitvenih programov
pridobi znanje, ki ga lahko potem uporabi pri izdelavi. Med storitvenimi
programi so najpomembnejši:
1.
programi za delo z besedili,
2. programi za delo s
preglednicami,
3. programi za delo s tabelami
podatkov in
4.
programska orodja.
Med najbolj razširjenimi
storitvenimi programi so urejevalniki besedil. To so programi za
pisanje besedil in njihovo obdelavo.po nekaterih podatkih porabimo
skoraj 3/4 vsega časa pred računalnikom za delo z urejevalniki besedil. S takim
programom so lahko narejene celo revije ali knjige.
Kot zanimivost: Na internetu so preizkusni in
brezplačni programi, ki jih lahko preneseš na svoj računalnik. Eden takih je
tudi urejevalnik besedil Text Pad. Najdeš ga na
strani http://www.textpad.com/.
Je sicer majhen, a izredno učinkovit. Mogoče ga je uporabljati za pisanje besedil,
ima pa tudi podatke, ki olajšajo delo programerjem in izdelovalcem spletnih
strani.
Programom za obdelavo
podatkov v tabelah pravimo programi za delo s preglednicami ali na kratko
preglednice. S sodobnimi programi lahko obdelujemo preglednice velikih
razsežnosti, tvorimo lahko celo tridimenzionalne preglednice.
Programom za skladiščenje in
delo s podatki pravimo zbirke ali baze podatkov . ti programi podajajo sistem za
organizirano shranjevanje in omogočajo različna opravila s podatki (npr.
iskanje, povezovanje, združevanje podatkov in statistične obdelave ter izpis
poročil). Med najbolj znamenitimi programi za delo s podatki je program z
imenom dBase. Razvijali so ga v študijske namene. V
začetku sploh ni bil tržni izdelek, saj so ga dali v javno uporabo.
Najbolj splošna računalniška
orodja so
programska orodja ali programi za izdelavo programov s skupnim imenom
programski jeziki. Omogočajo nam, da na priročnejši način zapišemo postopek, ki
ga naj računalnik izvede. Sestavni del programskih jezikov je prevajalnik, saj
prevaja v programu zapisane ukaze v procesorju razumljive operacije. Poznamo
veliko programskih jezikov, naštela jih bom le nekaj:
1. Basic ( začetnikova vsenamenska simbolična koda ukazov). Je razmeroma počasen
vendar tudi zelo enostaven.
2. Fortran je višji programski jezik, ki ga
je razvila družba IBM za razreševanje znanstvenih problemov.
3. Logo je eden izmed enostavnejših
programskih jezikov, ki so ga razvili za potrebe izobraževanja. Je zelo
primeren za uvajanje začetnikov za delo z računalnikom.
4. Pascal je zelo močan programski jezik,
ki je dobil ime po Blaisu Pascalu [.2][.3]Prilagojen je za reševanje
raznovrstnih nalog.
5. Cobol je višji programski jezik, ki je namenjen
predvsem za ekonomično
obdelavo poslovnih podatkov.
( IGRE, UREJEVALNIKI BESEDIL, PREGLEDNICE,
BAZE PODATKOV, GRAFIKA, KOMUNIKACIJE, MULTIMEDIA.)
To so razni programi za učenje jezikov, matematike, uporabe
računalnika, leksikoni,
slovarji, pa tudi simulacijski programi za učenje
vožnje z avtomobilom
ali celo letalom. Ti so bili izdelani zato, da učenec dobi ustrezne izkušnje,
ne da bi tvegal življenje ali škodo na dragi opremi. Istočasno pa preproste
simulacije uporabljajo tudi za zabavo. Tak program ti omogoča, da pristaneš na
Mesecu ali voziš dirkalni avto, čeprav se vse to dogaja v tvoji sobi.
Zadnja leta je zelo znan
program za učenje tujih jezikov Talk to me. Z računalnikom se lahko
pogovarjamo, izgovarjamo beseda ali stavke, rešujemo naloge… računalnik pa nas
ocenjuje in opozarja, če smo kaj storili narobe.
Veliko leksikonov, slovarjev
in enciklopedij lahko najdemo tudi na internetu. Npr:
http://www.2.arnes.si/~sopblorg/slovar.htm
ugankarski slovar (ponuja vam čez 50000 besed, ki se pogosto
pojavljajo v križankah)
![]()
SLOVARJI LEKSIKONI
![]()
SIMULACIJSKI PROGRAMI
|
|
To so razni programi za
urejanje različnih zbirk, npr. fotografij, znamk, družinskih dreves…
To skupino lahko razdelimo
na:
2. grafiko in
3.
zvok
Pred leti so bile najbolj
razširjena uporabniška programska oprema računalniške igre. Gre za zanimiv
spekter ugank, nalog in novih izzivov.
In kako je sploh prišlo do
računalniških iger?
Računalniški navdušenci bi
rekli, da so te igre nastale s prvimi računalniki okoli leta 1940.
za mnoge je delo z računalnikom igra, četudi ga uporabljajo v resne namene. Podobno
menijo tudi iznajditelji.
Program za igranje šaha so začeli razvijati
že zelo zgodaj, med 1940 in 1950. pripraviti računalnik na igranje šaha je bilo
dolgotrajno in počasno delo. Prva računalniška šahovska igra je stekla leta
1956 v Los Alamusu, v ZDA. Od takrat pa do danes so
se šahovski programi zelo razvili in postali so mnogo močnejši.
Do pravega preloma je prišlo, ko so
programerji namesto že dolgo znanih iger začeli ustvarjati nove prav za
računalnike. Te nove igre so izkoristile računalnikovo potrpežljivost in
njegovo čudežno sposobnost pomniti podatke in jih na razne načine sestaviti.
Imenovali so jih pustolovske igre. V pustolovski igri igralec potuje po svetu
pustolovščin. Računalniku poveš, kam bi rad šel- na sever, jug, vzhod ali zahod-
in kaj bi rad delal. Eno prvih pustolovskih iger, imenovano Pustolovščina, so sestavili računalniški strokovnjaki ob
koncu sedemdesetih let v ZDA.
In zakaj tako radi igramo
igre na računalnik:
1. računalnik je vedno pripravljen
igrati,
2.
opravi vse nepriljubljeno
delo,
3.
ne goljufa in
4. računalnik je dober učitelj.
Vsekakor pa nam kljub temu
računalnik ne more nadomestiti iger s prijatelji. Nevarno je tudi, da se
zasvojimo z računalniškimi igrami. Zato ne pretiravajte!
Kot
zanimivost pa še: najboljša igra leta 2000 (po mnenju Gamespota)
je bila The Simps. Morda jo
poznate, to je simulacijska igra, s katero usmerjate
življenje družine.
V prve računalnike je bilo
možno vnašati le števila in besedilo. Počasi so začeli v računalnike vgrajevati
dodatke, s katerimi je bilo mogoče prikazovati tudi risbe in slike, ki so na
začetku smele vsebovati le nekaj barv. Po 80-ih letih
so izdelovalci računalniške programske opreme razvili mnogo novih programov za
obdelavo slik, risb in drugih grafičnih izdelkov. Rodila se je računalniška
grafika. Računalniška grafika so točke, črte, liki, ploskve in drugi likovni
elementi,ustvarjeni z računalnikom. Področje računalniške
grafike je zelo široko. Svet
je poln podob in barv. Grafični znaki nam tako pogosto povedo več kot tisoč
besed. Če so grafični znaki domiselno oblikovani, lahko hitro in brez zamudnega
branja razumemo njihovo sporočilo.
Računalniško grafiko pa
uporabljamo tudi v tehniki. Z uporabo programov za CAD [1] lahko rišemo načrte in oblikujemo izdelke.
Npr. arhitekt lahko že pred začetkom gradnje vidi, kakšna bo zgradba, ko bo
zgrajena. Tako lahko morebitne pomanjkljivosti odpravimo že pred začetkom
izdelave. Ta program za CAD uporabljajo v strojništvu,
arhitekturi, gradbeništvu, tekstilni industriji in drugod.
Če bi na računalniku lahko
le prikazovali risbe, ki smo jih prej narisali na papir, slike, naslikane z
vodenimi, oljnimi ali kakimi drugimi barvicami in fotografije, bi bil svet
računalniške grafike nezanimiv in dolgočasen. Tisto, kar prinaša novo kvaliteto
so grafična orodja, obdelave in učinki.
Zvok je posebno zanimiv pri
igranju, saj se da z zelo preprostimi zvočnimi učinki doseči, da računalniška
igra resnično zaživi. To seveda ne velja
samo za igre. Veliko računalnikov uporablja svoje zvočne zmožnosti tudi
drugače, npr., da s kratkim piskom označi pritisk na tipko, ipd.
Na vsakem računalniku, ki
ima vgrajene zvočne naprave, lahko zaslišiš vsaj preproste tone. Na nekatere računalnike
lahko tudi programiraš, seveda pa moraš imeti precej glasbenega predznanja.
In kako lahko računalniki
proizvajajo zvok?
Podobno kot v dvojiškem kodu
predstavimo številke, črke ali grafične simbole, lahko zabeležimo tudi zvok. Za
računalnik je ta kod seveda elektronski signal, ki ga imenujemo digitalni
signal. Elektronsko so dvojiške številke predstavljene z dvema različnima
napetostma. Grafično prikažemo spremembo kot pravokotni val ali impulz. Pogostost spreminjanja vrednosti impulza pravimo frekvenca.
Leta 1982 sta firmi Roland
in Sequential Circuits Inc. Razvili standard MIDI[.4] [.5][.6]Obstaja seveda še več
programov za poslušanje glasbe, npr. winamp.
4. POSLOVNI PROGRAMI
Ti programi so namenjeni
predvsem informiranju na različnih ravneh poslovanja. Uporabni so za vodenje
knjigovodstva, porabe sredstev, izračun dohodnine itd.
Ni jih mogoče kupiti v
trgovinah, saj jih v podjetjih uporabljajo za natančno določene naloge v zvezi
s proizvodnjo, poslovanjem in upravljanjem podjetja. Take programe po meri
izdelajo programerji po zahtevah določenega uporabnika. Za te programe je
značilno, da ¨niso nikdar končani¨, saj jih programerji nenehno prilagajajo
željam uporabnika, pa tudi zakonodaji, če so programi vezani nanje.

Tako smo se sprehodili skozi uporabniško programsko opremo in
ugotovili kaj vse nam ponuja: urejevalnike besedil, preglednice, zbirke podatkov,
programske jezike, izobraževalne programe, igre, grafiko, zvok in poslovne
programe.
Zavedati se moramo, da so ti programi zato, da bi nam
koristili in nam pomagali, ne pa zato, da bi nas zasvojili in nam škodovali!
Ko uporabniško programsko opremo kupujemo, se je dobro
odločiti le za programe, ki jih resnično potrebujemo in jih bomo uporabljali.
Že dolgo pa velja, da je pomembnejše, kakšen program
uporabljaš, kot kako dober računalnik imaš. Čeprav gre oboje običajno kar z
roko v roki. Novi programi pač zahtevajo vedno boljše in zmogljivejše
računalnike!
VIRI IN LITERATURA:
1.
WECHTERSBACH, R.: Informatika.
Ljubljana, DZS, 1998. Str. 44 – 45.
2.
CURRAN, S.: Igre, grafika in zvok. Ljubljana,
Delavska enotnost in ZOTKS, 1985. Str. 9 – 42.
3.
OSEBNI RAČUNALNIK: ne čakajmo na
jutri. Ljubljana, Prešernova družba, 1984. Str. 36 – 41, 64 – 86.
4.
KOSTREVC, L.: Računalništvo in
informatika. Ljubljana, Pasadena, 1998. Str. 114 –
116.
5.
LIPOVŽ, M.: Programska oprema in
računalnik. Pil Plus, 53 ( 2000/2001) 19. Str.12.
6.
RAČUNALNIŠTVO: leksikon. Cankarjeva
založba.
7. [elektronski vir] www.texpad.com
http://www2.arnes.si/~sopblorg/slovar.htm
VPRAŠANJA ZA PONOVITEV CELOTNE SNOVI:
1. Na kaj se
deli računalniška programska oprema?
2.
Definiraj uporabniško programsko opremo!
3.
Kako delimo uporabniške programe?
4.
Naštej najpomembnejše storitvene programe!
5.
Čemu služijo urejevalniki besedil?
6.
Kaj so zbirke oz. baze podatkov?
7.
Opiši programski jezik Logo!
8.
Za kaj se uporabljajo izobraževalni programi?
9.
Programe za zabavo delimo na?
10.Kdaj so nastale računalniške
igre?
11. Kaj je MIDI?
12. Kateri programi so namenjeni predvsem informiranju na različnih ravneh poslovanja?
Klikni na hiperpovezavo!
TABELA - UPORABNIŠKA PR. OPREMA